Инструменты для разбора задач удерживают рамку на месте и проводят перед ней череду задач. Здесь всё наоборот. Задача неподвижна в центре, а мир движется. Дни идут слева направо, часы огибают барабан сверху вниз, а вы тянете бумагу, пока тень временного слота не окажется в подходящем месте. Пересечения с другими задачами и пропущенный срок отображаются в виде подписей под карточкой. Enter подтверждает выбор: задача вдавливается в бумагу, а не исчезает вместе с карточкой, и её место занимает следующая задача из очереди.
Ощущение от взаимодействия задают примерно двадцать чисел в начале исходного кода: радиус барабана, жёсткость пружины, дальность движения после резкого взмаха.